1 Экскурсия в глаз — 2 Восприятие — 3 Геометрия зрения — 4 Eye tracking — 5 Как поймать взгляд — 6 Моделирование eye tracking
Пост о природе того, что, собственно, моделируется, зачем вообще нужен этот eye tracking и т.д. Если непонятны какие-то термины, то обратите внимание на третий пост про геометрию зрения.
Саккады поддаются управлению – их можно вызвать сознательно (перевести глаза), но также возможны и рефлекторные движения, вызываемые необходимостью рассмотреть более подробно объект, увиденный периферическим зрением. Это легко заметить: если в пределах периферической видимости что-то совершит резкое движение, то произойдёт рефлекторная саккада с целью поподробнее рассмотреть чем это движение было вызвано.
Несложно заметить, что длительность оптической фокусировки глаз после саккады на каком-либо регионе изображения пропорционально вниманию, уделяемому на подробное изучение этого региона.
Ещё до возникновения технологии eye tracking были предложены другие, более трудоёмкие способы отслеживания треков (зеркальце на контактной линзе и зайчик, отбрасываемый на фотопластину, а так же метод магнито-резонансного слежения, предложенный академиком Ябрусом). Вот пример трассировки из монографии Ябруса «Роль движения глаз в процессе зрения»:
Продолжительность каждой записи – 3 минуты. Каждый фрагмент линии соответствует саккаде.
Именно из-за возможности определить степень внимания к определённым регионам изображений технология eye tracking пользуется столь большим вниманием у дизайнеров и психологов юзабилистов.
Существует так же обратная связь между оптическим фокусом и вниманием: всё, что оказывается в поле обзора глаза автоматически начинает пользоваться бОльшим вниманием. Таким образом, если в результате рефлекторной неосознанной саккады оптический фокус установился на каком-то регионе (что-то «просто притягивает глаз»!), то этот регион будет подвергнут лучшему изучению и лучше запомнится.
Так же определённый интерес представляет в каком месте будет находится конечная точка саккады, в случае сознательного перемещения глаз к интерисующему региону.
Неосознанные саккады происходят в соответствии с четырьмя правилами, каждое из которых может сыграть свою роль:
Неосознанные перемещения первых двух типов сложно моделировать (ну разве что кроме возможности распознавания лица или наличия знакомых символов текста), поскольку их необходимость зависит от психических паттернов обработки изображения.
С другой стороны вторые два типа саккад прекрасно вычисляются в процессе компьютерного моделирования. Последнее является тем более важным, что именно последние два правила оказывают значительное влияние на конечную точку как осознанных, так и неосознанных саккад.
Интересно, что так же существует положительная корреляция между вниманием, уделяемым изучению какого-либо региона, длительностью фиксации взгляда на этом регионе и шириною зрачка. Опыты показали, что в случае возрастания интеллектуальных усилий (к примеру, прочтение какого-то уж шибко сложного слова или резкой эмоциональной реакции) зрачок имеет тенденцию к расширению.
В случае моделирования eye tracking программа не имеет возможности отслеживать расширение зрачка, вызванного психологическими составляющими реакции на картинку, но вот длительность и степень внимания к определённым регионам, сложным для восприятия, может предположить.
1 Экскурсия в глаз — 2 Восприятие — 3 Геометрия зрения — 4 Eye tracking — 5 Как поймать взгляд — 6 Моделирование eye tracking